| Ema Vang | | { Fleur de Lotus } | | Hunter Nettoyeur |  | | 198 messages postés |
| Posté le 28-06-2009 à 17:36:36
| Bonjour Je suis tombée sur ce jeu un peu par hasard. Il m'avait l'air particulièrement intéressant et très interactif. J'aimerais savoir si vous souhaitiez y jouer. Je prendrais malheureusement le rôle de Dieu et ne pourrais donc pas vraiment jouer comme les autres mais il faut bien que quelqu'un endosse le rôle... Il me faut 12 personnes. Je mettrais le jeu en place via un forum ( simple d'utilisation, et parfaitement adapté, tout y sera expliqué ) hébergé chez forumactif ou alloforum. Je vais maintenant vous laisser lire la suite, ou tout le jeu et son principe sont expliqué par Stéphane Barbery. J'espère que vous me suivrez dans cette aventure, Line
LE JEU DU DIEU FOU -------------------------------------------------------------------------------- Description Il sagit dun jeu exclusivement par email (play-by-mail), fonctionnant par tour. Il comporte un aspect de négociation et de stratégie mais cet aspect ne sert que de prétexte au plaisir dincarner un personnage écrivant à dautres personnages. Il sagit donc dun jeu de rôle littéraire épistolaire. Règles et situation Quelques personnages se réveillent, chacun dans une immense pièce nue à côté dun ordinateur qui ne semble pouvoir afficher que deux programmes : un logiciel de mail et un logiciel de personnalisation de la pièce nue. Le premier message envoyé par « Dieu » leur annonce ce qui apparaît comme le jeu dun fou. 1 ) En utilisant le programme de personnalisation, ils peuvent transformer la pièce vide pour créer lenvironnement quils souhaitent sans aucune restriction si ce nest celle de leur imagination et matérialiser tout ce quils désirent (vêtements, nourritures, objets, etc.) à lexclusion dautres êtres humains. [Ils pourront ou non faire part aux autres, dans leurs messages, de cette personnalisation] 2 ) Leur seul contact avec lextérieur est le logiciel de mail connecté aux ordinateurs des autres personnages (dont ils ont la liste) apparus au même instant queux dans une autre pièce . Ils peuvent soit envoyer des messages publics que tous peuvent lire, soit des messages privés à un ou plusieurs personnages. 3 ) Chaque personnage dispose de 20 points de jugement (attaque) et de 10 points de défense. 4 ) A la fin de chaque tour, chaque personnage doit secrètement annoncer à Dieu son « verdict » cest-à-dire la façon dont il répartit ses points. Il peut les répartir sur lui-même ou sur les autres personnages comme il lentend. Il peut également les « gaspiller » en nutilisant pas tout ou partie de ses points. L'essentiel des échanges devrait donc concerner la négociation sur la distribution des points. 5 ) Une seule et unique fois dans le jeu, chaque personnage peut donner définitivement à un autre personnage un seul et unique point de jugement ou de défense. Cette annonce se fait lors dun verdict et seul le personnage bénéficiaire en est informé à lissue du tour. (exemple : lors du premier tour, A donne à C un point dattaque. A naura dès lors que 19 points dattaque au tour 1 et aux suivants, C en aura 21 à partir du tour 2). 6 ) A partir des verdicts, Dieu calcule les sorts. Le sort correspond à lécart entre le nombre de points de jugement (attaque) et le nombre de points de défense placés sur chaque personnage. Le personnage dont le sort est le plus élevé « disparaît ». Personne ne sait ce que les disparus deviennent ils cessent simplement démettre et leur messagerie ne répond plus. Si plusieurs personnages sont à égalité, ils disparaissent tous simultanément. « Dieu » annonce aux « survivants » les sorts (nom de chaque joueur et points de jugement et de défense associés). Seul Dieu sait comment chaque personnage a réparti ses points. 7 ) Dans son premier message Dieu annonce : « quil ne doit en rester quun ». Personne ne sait ce que cela veut dire ni ce qui attend le dernier survivant et chaque personnage peut linterpréter comme il lentend y compris en prenant les décisions qui simposent. Vainqueurs Lobjectif étant le plaisir décrire, tous les joueurs « gagneront » sils prennent plaisir à lire et à écrire en incarnant leur personnage. Le jeu désigne pourtant deux « élus ». a ) « Celui qui reste » qui a le privilège de pouvoir écrire, sil le souhaite, une lettre finale au Dieu Fou. b ) A la fin du jeu, lensemble des textes (publics, privés, verdicts) est réuni selon un ordre chronologique et un vote anonyme de lensemble des personnages désigne le meilleur contributeur. Il pourra sagir de « celui qui reste » mais cela pourra très bien être également le joueur qui aura été le premier éliminé ou tout autre joueur. Fonctionnement pratique 1 ) Le jeu doit être testé pour régler au mieux les paramètres et la logique ludique. Au cours dune partie, les joueurs peuvent décider à la majorité de lajout dune règle si cette dernière favorise le plaisir du jeu. 2 ) Dans lidéal, un serveur informatique du type de celui qui régule les parties de Diplomacy devrait faire office de Dieu et gérer les verdicts, les votes, mais surtout lanonymisation des échanges. Ce dernier point est absolument capital : chaque personnage ne doit pas savoir qui se cache derrière les autres personnages. En labsence dun serveur informatique, chaque joueur envoie un unique message par jour à un « Dieu » humain faisant office darbitre impartial. Ce message unique concatène les messages publics ou privés adressés aux autres personnages, larbitre se chargeant de les distribuer correctement. 3 ) La durée de chaque tour doit pouvoir être configurée et adaptée aux nombres de personnages restant mais une semaine semble être un délai raisonnable. Le premier tour peut être plus long compte tenu de lenjeu des premières interactions. 4 ) La date denvoi des verdicts doit être respectée par tous. Si un joueur nenvoie pas son verdict, on considère quil nutilise pas ses points de jugement et quil utilise sur lui-même ses points de défense. 5 ) De nombreuses variantes sont envisageables pour ce qui concerne lattribution des personnages. a) standard : attribution aléatoire en début de partie à partir dun dictionnaire de personnages (type édition bouquin), chacun étant libre dinterpréter à sa façon le nom du personnage reçu. b) moije : choix initial par chacun de son personnage. c) theme : choix dune homogénéité thématique. Exemple : les personnages dune même uvre ou dune même époque, personnages historiques, etc. La variante est annoncée en début de partie. 6 ) De nombreuses surcontraintes oulipiennes sont envisageables : lipogramme, versification imposée, mots imposés, haikus imposés lors de chaque tour, etc. 7 ) Le jeu doit commencer à être intéressant à partir de 5 personnages. Il ny a pas de limite mais douze semble être une limite pour la formation dune petite communauté. Maintenant vous n'avez plus qu'à me dire que vous voulez y participer et ce sera tout. ( Interdiction au double-compte, franchement, ça n'aurais aucun intérêt... ) Venez nombreux !
-------------------- Si je suis absente... C'est que je reviendrais è_é |
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